Ghost of Yotei exige atualização no lançamento para discos

Ghost of Yotei exige atualização no lançamento para discos

A aguardada sequência “Ghost of Yotei” está a poucos dias de seu lançamento, com jogadores de PlayStation 5 em todo o mundo se preparando para mergulhar na nova aventura da Sucker Punch Productions a partir de 2 de outubro. Como é comum em lançamentos de jogos modernos, o título receberá uma atualização no dia de sua estreia, conhecida como patch de lançamento ou “dia um”, que promete uma vasta gama de correções e aprimoramentos. A Sony Interactive Entertainment divulgou a extensa lista de notas dessa atualização, detalhando modificações significativas em diversos aspectos do aclamado game. (via: playstationlifestyle)

As melhorias abrangem áreas cruciais como desempenho, estabilidade, jogabilidade, animações, elementos do ambiente e a interface do usuário, buscando refinar a experiência geral dos jogadores. O patch foca em otimizar o funcionamento do jogo desde os primeiros momentos.

No campo da performance e estabilidade, a Sucker Punch implementou uma série de aprimoramentos. Entre eles, destacam-se múltiplas melhorias na renderização ambiental, visando oferecer um visual mais consistente e fluido. Questões que afetavam a consistência da iluminação e o desempenho no Modo Ray Tracing foram solucionadas. O modo fotografia também recebeu atenção, com alterações destinadas a aprimorar seu desempenho e estabilidade. Otimizações específicas foram aplicadas a missões que envolvem um grande número de personagens, garantindo uma execução mais suave. Além disso, a atualização resolveu travamentos incomuns que ocorriam durante longos períodos de jogo ou inatividade, bem como falhas raras relacionadas ao carregamento de determinados saves, contribuindo para uma experiência mais robusta.

As modificações na jogabilidade são extensas e buscam aprimorar a imersão e a precisão das interações. Correções de áudio garantem que os efeitos sonoros de impacto correspondam corretamente aos tipos de superfície. Diversos bugs em minigames como “bamboo chop” e “Zeni Hajiki” foram corrigidos. A atualização também resolveu um atraso ocasional no início do movimento de agarrar com um companheiro e um problema que fazia com que as abóboras aparecessem transparentes durante a missão de treinamento de kunai. Transições de câmera em interrogatórios foram aprimoradas para evitar cortes abruptos, e melhorias gerais foram feitas na câmera durante a navegação pelo mundo e o uso de ferramentas em combate, especialmente em modos de câmera opcionais.

No que tange ao combate, a atualização corrigiu vários bugs e explorações em duelos. Ajustes de equilíbrio foram aplicados a armas e amuletos, com foco especial no conteúdo de final de jogo. A dificuldade Letal também recebeu balanceamentos e correções de bugs. Problemas relacionados à coleta e arremesso de armas derrubadas foram resolvidos, assim como bugs e ajustes de equilíbrio para assassinatos furtivos com armas diferentes da katana. Diálogos de missão que eram interrompidos por ações do jogador ou de NPCs agora fluem sem interrupções. Diversos bugs que podiam bloquear o progresso em missões foram eliminados, e melhorias foram feitas nas áreas de missão para facilitar o fluxo e a navegação. Pistas de quebra-cabeça foram limitadas em alguns níveis de dificuldade, e a interrupção de objetivos de missão ou cutscenes pelo cavalo foi evitada. Uma mudança notável é a remoção da capacidade de decapitar alvos de captura de recompensa. O patch ainda corrigiu um bug que fazia o Standoff selecionar inimigos distantes. Ajustes de equilíbrio foram feitos nas habilidades dos lobos, especialmente em confrontos com líderes inimigos. Inimigos sistêmicos não aparecerão mais quando o jogador estiver seguindo raposas. Uma nova funcionalidade permite que o jogador abra o modo fotografia (via R1) durante certas etapas de acampamento. Foram implementadas diversas alterações de equilíbrio na economia e no loot de metais comuns, além de melhorias nas respostas dos inimigos às ações do jogador em cenários de combate. A frequência de tutoriais durante acampamentos foi reduzida, e o comportamento dos homens de Saito em busca de Atsu no mundo aberto foi aprimorado.

A Sucker Punch também dedicou atenção às animações, visando uma experiência mais emotiva e natural. Foram aprimoradas as transições de entrada e saída para algumas cenas cinematográficas. Múltiplas instâncias de armaduras bloqueando a câmera em cutscenes foram corrigidas, assim como problemas de desvanecimento ou aparecimento incorreto de geometria. Artefatos de animação em cutscenes e a aparição incorreta de armas ou personagens em determinadas cenas também foram endereçados. As expressões e emoções dos personagens durante algumas cenas foram melhoradas, e animações e falas de NPCs foram atualizadas para um comportamento mais natural. As animações de entrada e saída para ataques de katana foram revisadas para maior fluidez, e o “foot matching” (ajuste dos pés ao solo) foi atualizado em todas as animações. Novas animações de entrada e saída foram adicionadas para suavizar as transições de postura e foot matching. As animações para o jogo de arremesso de carvão no treinamento de armas foram aprimoradas. Bugs que permitiam a cães e outros animais exibirem animações de caça incorretas, além de outras animações de NPCs que se comportavam de forma errada em missões, foram corrigidos. A animação do inimigo Bruto agarrando Atsu e arremessando-a no chão foi melhorada, e as animações de sacar e guardar armas foram refinadas para reduzir o “clipping”.

O ambiente do jogo também recebeu um polimento significativo. Os onsens foram aprimorados em termos de ativos ambientais, layout, ambientação e interação mundial para proporcionar experiências mais únicas. A aparência e o desempenho de alguns tipos de flores foram melhorados, assim como o visual da erosão e detalhes nas cadeias de montanhas. Novas texturas foram aplicadas em cavernas para aumentar o nível de detalhe e eliminar emendas visuais. Níveis de detalhe mais baixos em diversos ativos de árvores foram atualizados para evitar o aparecimento abrupto de objetos visuais. A mistura de neve profunda foi melhorada para camuflar melhor os personagens e aprimorar a aparência da neve em outros elementos. Melhorias e otimizações foram realizadas em muitos ativos do jogo para aprimorar o desempenho geral. Texturas e ativos em várias cavernas e tocas foram refinados para uma qualidade visual superior, e ajustes foram feitos em todo o jogo para corrigir objetos flutuando acima do solo.

Por fim, a interface do usuário (UI) e a experiência do usuário (UX) foram alvo de diversas correções e aprimoramentos. O modo fotografia teve seus flashes e brilhos intensos corrigidos ao mudar rapidamente a hora do dia, e o menu e a navegação desse modo receberam melhorias gerais. Bugs em minigames relacionados a esquemas de controle alternativos e na luneta foram corrigidos. Elementos da UI conflitantes em vários menus e no mapa foram solucionados. Problemas de texto transbordando no modo de Texto Grande em várias línguas, bem como sobreposição de texto na lista de Itens Chave e cartões de objetivo com múltiplas recompensas, foram corrigidos. A posição de alguns elementos da UI, como o ícone de Nível de Amuleto, foi ajustada. Ícones para múltiplos cosméticos e habilidades foram corrigidos ou aprimorados. Vídeos de habilidades foram atualizados e agora permitem brilhos coloridos para instruções mais claras. Elementos da UI foram ajustados para evitar sobreposição em diversos casos, como em duelos. Um bug com itens no mapa do viajante aparecendo incorretamente foi corrigido. Os shaders, animação e tamanho dos marcadores da UI foram atualizados para melhorar a legibilidade. Um bug com o treinador de carregamento foi corrigido, e o bloom na luneta foi modificado para melhorar a visibilidade em cenas claras. O número de pop-ups no início do jogo foi reduzido para uma experiência mais fluida para jogadores com conteúdo bônus. Vários elementos da UI em vendedores foram melhorados. Bugs relacionados ao carregamento e aparecimento repentino em menus foram resolvidos. A arte de troféus e atividades foi atualizada. A aparência de alguns elementos no mapa foi melhorada, e a nomenclatura de alguns itens de inventário foi corrigida. Novas opções foram adicionadas ao modo fotografia.

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