O exclusivo “Ghost of Yotei”, da Sucker Punch, para PlayStation 5 e PS5 Pro, teve seu desempenho avaliado pela Digital Foundry. O título, publicado pela Sony, demonstra implementação bem-sucedida no PS5 Pro, superando desafios de otimização do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) em outros jogos, que geraram críticas. (via: playstationlifestyle)
A Digital Foundry detalhou os modos gráficos. Para o PS5 Pro, há quatro: “Quality” (30 FPS em 4K); “Performance” (60 FPS em 1440p); “Ray Tracing” (30 FPS em 1728p com traçado de raios); e “Ray Tracing Pro” (exclusivo, 60 FPS em 1080p com ray tracing). No PS5 base, há três modos, com resoluções ligeiramente menores. John Linneman, da Digital Foundry, confirmou que todos operam como esperado, um alívio frente a otimizações recentes para o console mais potente.



