Apesar das diversas promessas de boicote que cercaram seu desenvolvimento, “Ghost of Yotei” emerge como um sucesso garantido para a PlayStation, posicionando-se como o jogo mais pré-encomendado globalmente na PlayStation Store. Esse desempenho notável ocorre cinco anos após o retumbante sucesso de “Ghost of Tsushima”, que consolidou a Sucker Punch Productions como uma desenvolvedora de peso no cenário dos videogames. O público e a crítica aguardavam com grande expectativa para descobrir os rumos que o estúdio daria à sequência da aclamada franquia. (via: thegamer)
Essa expectativa começou a ser dissipada no ano passado, quando “Ghost of Yotei” foi finalmente revelado. O anúncio confirmou que a trama se passaria em uma nova região e introduziria uma nova protagonista, Atsu, no lugar do icônico Jin Sakai, herói do título anterior. A mudança de protagonista, contudo, não foi bem recebida por uma parcela da comunidade de jogadores.
Desde seu anúncio inicial, “Yotei” enfrentou ameaças de boicote por parte de alguns segmentos do público, insatisfeitos com a substituição de Jin por Atsu. Essa insatisfação escalou, resultando em assédio direcionado à atriz Erika Ishii, que dá voz e vida à nova personagem. As controvérsias não se limitaram a essa questão.
Mais recentemente, as ameaças de boicote ressurgiram após a demissão de um desenvolvedor da Sucker Punch por comentários relacionados a Charlie Kirk, figura conhecida no cenário político americano. Contudo, apesar do alarido e da intensa discussão nas redes sociais, esses movimentos de boicote parecem não ter ganhado tração significativa entre a maioria dos consumidores.
Conforme observado pelo usuário Okami13_ no Twitter, “Ghost of Yotei” figura atualmente como o jogo mais vendido em diversas PlayStation Stores ao redor do mundo. Esse desempenho impressionante pode ser, em parte, atribuído às avaliações altamente positivas que começaram a surgir, elevando a antecipação dos jogadores. Embora o sucesso nas pré-vendas não seja uma surpresa total, dada a imensa popularidade de “Ghost of Tsushima” e o fato de ser o próximo grande lançamento de um estúdio próprio da PlayStation, a magnitude de sua performance é, ainda assim, notável.
Esse cenário indica que as campanhas de boicote e os apelos para “não comprar” o jogo, que acompanham “Ghost of Yotei” praticamente desde sua primeira revelação, não surtiram o efeito desejado. Isso reforça um padrão frequentemente observado no lançamento de jogos de grande orçamento, conhecidos como títulos AAA: a atenção do público geral às discussões e controvérsias nas redes sociais é menor do que se supõe, e o desejo de experimentar um novo título de destaque muitas vezes prevalece sobre as polêmicas.
Além do domínio nas plataformas digitais, “Ghost of Yotei” também tem demonstrado forte desempenho em vendas físicas e em outras lojas online. No Reino Unido, por exemplo, o jogo lidera as listas de pré-venda na Amazon, um indicativo de que o fenômeno de alta demanda se replica em outras grandes plataformas de e-commerce e varejo. Embora ainda seja cedo para avaliar a recepção do público em comparação com a crítica especializada, todos os sinais apontam para “Ghost of Yotei” como mais um grande êxito da Sucker Punch, consolidando o potencial da franquia no mercado. A continuidade desse sucesso pode, inclusive, pavimentar o caminho para futuras expansões do universo “Ghost”.




