Hideki Kamiya defende que ação nos novos games vai além dos gráficos

Hideki Kamiya defende que ação nos novos games vai além dos gráficos

Hideki Kamiya, uma figura proeminente na indústria de desenvolvimento de jogos e mente criativa por trás de títulos aclamados como Bayonetta e Devil May Cry, defende que a próxima geração de jogos de ação precisa transcender a mera sofisticação visual. Em sua visão, a inovação reside na criação de mecânicas de jogo únicas, capazes de proporcionar experiências inéditas aos jogadores. Essa perspectiva foi compartilhada em uma entrevista à revista japonesa Famitsu, na qual Kamiya conversou com Felix Schade, criador do jogo Morbid Metal. A íntegra da entrevista, que gerou repercussão na imprensa especializada, foi posteriormente detalhada pelo portal Automaton. A discussão sublinha uma filosofia de design que prioriza a profundidade da jogabilidade em detrimento de um foco exclusivo nos gráficos, um desafio recorrente no desenvolvimento de títulos contemporâneos. (via: eurogamer)

Kamiya enfatizou a importância de conceber elementos de jogabilidade que sejam intrínsecos a cada título que ele desenvolve. “Quando faço um novo jogo, tento criar uma mecânica de jogo única que só pode ser experimentada naquele jogo”, afirmou o desenvolvedor. Para ilustrar seu ponto de vista, o designer citou exemplos marcantes de sua própria carreira. Em Bayonetta, a inovação se manifestou através do sistema “Witch Time”, que permite aos jogadores desacelerar o tempo ao desviar de ataques inimigos com precisão, abrindo janelas de oportunidade para combos devastadores. Já em Okami, o conceito revolucionário foi o “Celestial Brush”, que concedia aos jogadores a capacidade de interagir diretamente com o mundo do jogo, manipulando-o por meio de desenhos feitos na tela. Essa abordagem, segundo Kamiya, não é nova em sua trajetória. Ele recordou, por exemplo, como as famosas telas de carregamento com as portas no Resident Evil original foram implementadas não apenas como uma solução técnica, mas para evitar que os jogadores ficassem olhando para uma tela preta por seis segundos, demonstrando uma preocupação com a fluidez da experiência do usuário desde cedo em sua carreira.

A postura de Kamiya não se restringe apenas ao seu papel como criador; ela se estende à sua experiência como jogador. Ele revelou não se sentir particularmente atraído por jogos que oferecem apenas gráficos impressionantes, buscando algo mais substancial em suas escolhas de entretenimento digital. “Como jogador, quero me emocionar com as experiências únicas que só aquele jogo pode oferecer”, declarou Kamiya, sublinhando seu anseio por inovações que transcendam o apelo visual. Esta afirmação ressalta a crença de que a excelência técnica na apresentação, embora importante, deve ser um meio para um fim – o de enriquecer a jogabilidade e proporcionar momentos inesquecíveis, e não o objetivo final em si. A distinção entre um jogo visualmente deslumbrante e um título que oferece uma experiência de jogo verdadeiramente diferenciada é um ponto central na argumentação do renomado diretor.

Apesar de suas exigências para a inovação, Kamiya avalia o cenário atual dos jogos de ação em terceira dimensão com otimismo. Ele observa que, até recentemente, a oferta de jogos de ação 3D era mais limitada, mas que nos últimos tempos houve um aumento significativo de títulos que combinam estilo e sistemas de combate baseados em combos complexos. “Acho que isso é resultado de uma demanda crescente, e como alguém que também quer fazer esse tipo de jogo de ação um dia, fico feliz em ver”, comentou Kamiya. Esta percepção reflete uma evolução positiva no mercado, onde o interesse por mecânicas de combate elaboradas e design dinâmico tem sido impulsionado tanto por desenvolvedores quanto por consumidores. O entusiasmo de Kamiya com o atual panorama sugere um futuro promissor para o gênero, alinhado com suas próprias ambições criativas e a busca por experiências de jogo cada vez mais ricas e envolventes.

O impacto das visões de Kamiya e o apreço por sua obra foram evidenciados com o recente anúncio de um de seus projetos mais esperados. Em dezembro de 2024, para a alegria dos fãs, foi confirmado que Hideki Kamiya está trabalhando em uma sequência para Okami, um de seus títulos mais amados e elogiados pela crítica. O projeto está sendo desenvolvido em seu estúdio, Clovers, em uma colaboração estratégica com a Capcom, a renomada editora japonesa com quem Kamiya já tem um histórico de sucesso. A notícia da continuação de Okami não apenas reforça a relevância duradoura de suas criações, mas também sinaliza um compromisso contínuo com a filosofia de design que ele tanto defende, prometendo mais uma vez uma experiência que se destacará não apenas pela beleza, mas pela originalidade de sua jogabilidade.

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