O aguardado título “Hollow Knight: Silksong”, desenvolvido pela Team Cherry, tem sido objeto de intensa exploração pela comunidade de jogadores. Após sete anos de desenvolvimento, o jogo apresenta uma riqueza de interações e momentos secretos que demonstram a profunda atenção da desenvolvedora à forma como os jogadores interagem com o vasto mundo de Pharloom. No entanto, a notável criatividade da comunidade de fãs resultou na descoberta de estratégias inusitadas, incluindo uma série de atalhos e “sequence breaks” que permitem alcançar áreas de maneira não convencional. (via: thegamer)
Embora a maioria desses atalhos seja inofensiva ou apenas sirva para pular batalhas de chefes desafiadoras, uma descoberta recente se destaca por sua gravidade: uma “sequence break” específica que pode levar a um bloqueio completo do progresso do jogo, conhecido como “softlock”. Essa falha, que nenhum jogador desejaria replicar, foi detalhada pelo portal TheGamer, com base nas descobertas de WikiWitIT e, originalmente, do youtuber Kilroy Was Here.
Para contextualizar, “Hollow Knight: Silksong” oferece um momento opcional bastante envolvente onde a protagonista Hornet pode ser capturada e, consequentemente, levada para a prisão de The Slab. Essa seção do jogo se desenrola como uma emocionante fuga de prisão, na qual Hornet recupera seus pertences, neutraliza inimigos e, por fim, escapa a bordo da Criatura do Sino (Bell Beast) para retomar sua missão principal.
A “sequence break” problemática, no entanto, altera drasticamente esse cenário. Ela exige que o jogador evite completamente a Criatura do Sino e, em vez disso, desbloqueie o “Cling Grip” (Aderência de Agarrar) através de um caminho bastante peculiar pelas Wormways (Passagens da Minhoca), o que demanda um considerável esforço para obter a Chave Simples.
A rota alternativa pelas Wormways é descrita como particularmente exigente, demandando uma estratégia de movimento única: o jogador precisa utilizar os casulos de morte de Hornet e, em seguida, prolongar sua permanência no ar por meio de curas para alcançar plataformas que, de outra forma, seriam inatingíveis. Este complexo percurso culmina na área de Shellwood. Chegando lá, a estratégia envolve provocar inimigos para atraí-los para perto o suficiente, permitindo um “pogo” – um salto sobre o inimigo utilizando o ferrão – que, por sua vez, possibilita alcançar o “Cling Grip” sem, crucialmente, ter libertado a Criatura do Sino.
Após a aquisição do “Cling Grip” por essa via não convencional, o passo seguinte é ser capturado nas Docas Profundas (Deep Docks), o que leva Hornet à sequência de prisão. Até este ponto, os eventos dentro da prisão se desenrolam de forma relativamente normal, seguindo o roteiro esperado. Contudo, a falha se manifesta quando Hornet consegue escapar e chega ao local onde a Criatura do Sino deveria resgatá-la. Sem ter sido libertada previamente, a Criatura do Sino não aparece, deixando Hornet completamente encalhada e incapaz de prosseguir sua jornada ou escapar da prisão.
O vídeo de Kilroy Was Here demonstra de forma inequívoca que, nesse estado, Hornet fica permanentemente aprisionada, sem a possibilidade de escapar sem a assistência da Criatura do Sino. Trata-se de uma “sequence break” extremamente específica e intrincada, que a grande maioria dos jogadores jamais descobriria por conta própria ou tentaria deliberadamente devido à sua complexidade. No entanto, a descoberta é notável por revelar uma lacuna no design do jogo: a Team Cherry aparentemente não previu ou implementou uma solução para jogadores que alcançassem The Slab sem ter libertado a Criatura do Sino.
Embora experimentar essa falha resulte na perda efetiva do progresso do jogo salvo, o fato de tal interação ser possível oferece uma perspectiva fascinante sobre a profundidade e a complexidade dos sistemas de “Hollow Knight: Silksong”. A peculiaridade da situação ressalta tanto a engenhosidade e a persistência da comunidade de jogadores quanto os desafios inerentes ao desenvolvimento de mundos de jogo tão expansivos e interconectados.



