A Team Cherry confirmou o lançamento de Hollow Knight: Silksong no mês passado, dando apenas duas semanas de antecedência após sete anos de espera. Isso levou diversos outros jogos a alterarem suas datas de lançamento para evitar competir com o sucesso do jogo indie. O diretor de um dos jogos que decidiu manter sua data original, no entanto, descreveu a tática da Team Cherry como insensível. (via: thegamer)
Jonathan Jacques-Belletête, diretor de Hell Is Us, comentou sobre a situação durante uma participação no podcast Friends Per Second, conforme noticiado pelo This Week In Videogames. Hell Is Us foi lançado no mesmo dia que a sequência de Hollow Knight, 4 de setembro, e quase certamente sofreu as consequências.
Jacques-Belletête declarou que, considerando o tamanho do lançamento de Silksong, anunciar a data de lançamento tão próximo do lançamento (“um shadow drop”) foi “um pouco insensível”. Ele comparou Silksong ao “GTA 6 dos indies”, ressaltando o impacto do lançamento repentino em outros jogos. A Team Cherry, assim como qualquer outro estúdio, pode anunciar datas e lançar seus jogos quando quiser, reconheceu o diretor. Jacques-Belletête também afirmou estar satisfeito com a decisão de manter a data de lançamento de Hell Is Us em 4 de setembro.
Alterar a data de lançamento de Hell Is Us, segundo ele, seria um grande esforço, com planos já estabelecidos para o lançamento. Embora desviar de Silksong pudesse resultar em mais vendas, provavelmente acarretaria custos significativos com o cancelamento e reagendamento de ações de marketing.
Diversos jogos menores, incluindo Baby Steps e Demonschool, entre outros, optaram por mudar suas datas de lançamento para evitar a concorrência com Silksong. O destino de Adventure of Samsara, da Atari, sugere que essa tenha sido a decisão correta. Este metroidvania, lançado no mesmo dia que Silksong, atingiu um pico de 15 jogadores simultâneos, número que não parece mudar em breve.
Hell Is Us, por ser um jogo maior, não sofreu um impacto tão severo quanto Adventure of Samsara. Embora tenha sido o lançamento de Silksong que dominou o período, quase 5.000 jogadores acessaram Hell Is Us no fim de semana de lançamento. Ainda assim, é provável que seus desenvolvedores se perguntem qual teria sido o número de jogadores caso não houvesse a concorrência com Silksong.
                            



