Em um cenário da indústria de videogames que tem presenciado uma proliferação notável de remakes, remasters e reedições de títulos clássicos, o chefe da Sonic Team, Takashi Iizuka, trouxe à tona uma perspectiva que diverge dessa tendência. Em uma entrevista concedida à renomada emissora britânica BBC, Iizuka expressou que o estúdio não demonstra um interesse significativo em revisitar as primeiras aventuras 3D de Sonic, o Ouriço, como os aclamados e nostálgicos jogos da série Sonic Adventure. A justificativa central reside na preferência da equipe por dedicar seus recursos à criação de experiências inéditas, em vez de refazer jogos já consolidados na memória dos fãs. A declaração foi feita em meio à promoção de Sonic Racing: Crossworlds, um novo título de corrida de kart da franquia, o que adiciona um contexto relevante à discussão sobre o futuro dos clássicos. (via: gamesradar)
A escolha estratégica de Iizuka fundamenta-se na crença de que o tempo e a energia despendidos no desenvolvimento de um jogo são limitados e extremamente valiosos. Ele argumenta que esses recursos seriam mais bem aplicados na concepção de novos universos, personagens e mecânicas, em vez de serem direcionados à reconstrução de títulos que já foram amplamente explorados pelo público. Essa filosofia de desenvolvimento reflete um desejo de inovação contínua, visando surpreender e engajar a base de fãs com novidades que aproveitem ao máximo as capacidades tecnológicas atuais.
O líder da Sonic Team detalhou que o foco da equipe está em “criar mundos mais ricos, mais complexos e mais interessantes” com o uso de novas tecnologias, em vez de aplicá-las para recriar ideias antigas. A finitude do tempo de desenvolvimento para qualquer estúdio é um fator crucial nessa equação. “Em vez de usar todo esse tempo e energia para refazer um jogo que as pessoas já experimentaram, poderíamos fazer um jogo totalmente novo”, reiterou Iizuka. Ele enfatizou ainda que “a equipe está realmente interessada em dedicar a mesma quantidade de tempo, energia e esforço para realmente trazer uma nova experiência aos jogadores”, deixando claro o comprometimento com a originalidade e a evolução da franquia.
Esta posição de Iizuka se alinha a uma tendência observada na editora Sega, que tem demonstrado uma estratégia corporativa de revigorar algumas de suas antigas e cultuadas séries. Contudo, em vez de optar por remakes diretos dos títulos originais, a Sega tem preferido desenvolver novas entradas para essas franquias. Exemplos notáveis incluem os planos para novos jogos nas séries Crazy Taxi, Jet Set Radio e Shinobi. Essa abordagem sugere um esforço para capitalizar a nostalgia e o legado dessas marcas, ao mesmo tempo em que se busca oferecer novidades substanciais que justifiquem o investimento e atraiam tanto fãs antigos quanto novas gerações de jogadores.
É importante notar, entretanto, que a estratégia da Sega não é monolítica e admite exceções. A própria editora foi responsável pela publicação de Persona 3 Reload, um remake completo que foi lançado com grande sucesso e reconhecimento da crítica. Além disso, a franquia Sonic, sob a liderança de Iizuka, também demonstrou flexibilidade no ano passado com o lançamento de Sonic x Shadow Generations. Este título revisitou um favorito dos fãs com a adição de conteúdo inédito e significativo, sem ser um remake completo. Tais exemplos indicam que, embora a preferência seja por novas criações, a porta para revisitar e modernizar clássicos da Sega, incluindo talvez os Sonic Adventure em alguma forma no futuro, não está inteiramente fechada, dependendo das circunstâncias e do potencial de mercado.
Enquanto discussões sobre um possível remake de Sonic Adventure permanecem no campo da especulação, os entusiastas dos jogos clássicos de Sonic ainda podem desfrutar das versões originais. Os títulos da série Sonic Adventure estão atualmente disponíveis para compra e jogabilidade na plataforma Steam, para PCs, e nos consoles Xbox Series X|S, garantindo que o legado dessas aventuras tridimensionais continue acessível. Em um desdobramento recente que valida a estratégia de focar em novos projetos, Sonic Racing: Crossworlds, o jogo de kart que motivou a entrevista de Iizuka, estreou com uma recepção esmagadoramente positiva. O game alcançou 98% de avaliações “Extremamente Positivas” na Steam, um feito notável que reforça a confiança da Sega em suas produções recentes e sua capacidade de competir no mercado. O sucesso do título é tão expressivo que a empresa se sentiu à vontade para fazer comparações diretas com o líder do gênero, Mario Kart, sublinhando a força de suas apostas e a validade da estratégia de inovação.



