Jogador de Fallout 3 previu Boston como cenário da série em 2008

Jogador de Fallout 3 previu Boston como cenário da série em 2008

A franquia Fallout, conhecida por seu vasto universo pós-apocalíptico e histórias complexas, frequentemente esconde detalhes e pistas em seus jogos que podem antecipar futuros desenvolvimentos da lore. Um exemplo notável dessa profundidade surgiu a partir de uma missão de Fallout 3, lançada em 2008, que, para a surpresa de muitos, já continha as sementes do que viria a ser Fallout 4, nove anos depois. A precisão de um jogador ao desvendar essas pistas, inclusive, chegou a prever o cenário do jogo seguinte com notável exatidão. (via: thegamer)

The hallways of the Institute in Fallout 4.

O ponto de partida dessa conexão reside na missão “The Replicated Man” de Fallout 3. Nesta quest, os jogadores são apresentados ao Dr. Zimmer em Rivet City, uma figura central no universo de Fallout. Zimmer é o fundador do Escritório de Retenção de Synths do The Institute, uma organização misteriosa e avançada tecnologicamente. Como o nome sugere, este escritório tem como principal função controlar a população de synths — androides sintéticos indistinguíveis de humanos — produzidos pelo The Institute. Durante a missão, o jogador é colocado diante de uma escolha moral: pode optar por auxiliar Zimmer na identificação de um synth fugitivo, ou aliar-se à Railroad, uma facção também introduzida em Fallout 3 que se dedica a proteger os synths, e assim resguardar a identidade do androide ou até mesmo eliminar Zimmer.

Embora o foco da missão parecesse ser a ética por trás da existência dos synths e a luta pela liberdade, ela plantou pistas cruciais sobre o futuro da franquia. Em um dos diálogos com o jogador, o Dr. Zimmer faz uma referência enigmática a uma “Commonwealth”, sem especificar qual. Ele afirma: “Tudo o que você sabe sobre robôs são aqueles baldes de parafusos. Aqueles Mr. Handshakers e coisas do tipo. Bem… não é TUDO o que um robô pode ser… Não na Commonwealth.”

A menção a esta “Commonwealth” despertou a curiosidade de jogadores atentos. Em 2008, no mesmo ano de lançamento de Fallout 3, um usuário identificado como Upstairs_Value_5035 acessou o fórum GameFAQs para discutir essa linha de diálogo. Inicialmente, a questão levantada era se existiria alguma relação entre a “Commonwealth” mencionada por Zimmer e a Commonwealth das Nações, liderada pelo Reino Unido. No entanto, outros participantes do fórum rapidamente esclareceram que as duas eram entidades distintas.

A palavra “Commonwealth” no universo Fallout é um termo geográfico utilizado para designar muitos dos territórios pós-guerra, em um contexto que difere do seu significado no mundo real. Essa delimitação foi mais tarde detalhada em um mapa de 13 Commonwealths criado por Josh Sawyer, diretor de Fallout: New Vegas, e que foi potencialmente canonizado na primeira temporada da série Fallout do Prime Video, reforçando a profundidade e coesão da lore da franquia.

Foi dentro dessa mesma discussão de 2008 que um usuário chamado tdpats12, com uma análise notavelmente perspicaz, previu com grande precisão o cenário de Fallout 4. Há dezessete anos, tdpats12 escreveu: “[Victoria, da Railroad] diz que é no Norte. Vários estados dos EUA são oficialmente chamados de Commonwealth. […] Dependendo de quão ao norte eles querem dizer, ou a Pensilvânia ou Massachusetts.”

A previsão de tdpats12 não parou por aí. Ele prosseguiu, oferecendo uma justificativa detalhada para sua escolha de localização: “Como um complemento, acho que Boston seria um cenário incrível para Fallout 4. Muitos lugares que poderiam ser ‘masmorras’ interessantes como o Massachusetts Institute of Technology, Harvard, Fenway Park… É atualmente conhecido como um centro de educação e pesquisa, então ter tecnologia avançada no futuro não está fora do reino da possibilidade.”

A exatidão da previsão de tdpats12 é impressionante. Nove anos depois, em 2015, Fallout 4 foi lançado e, de fato, se passava na Commonwealth de Massachusetts, com Boston e seus arredores servindo como o principal cenário do jogo. Locais como o Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), que é uma inspiração clara para o The Institute do jogo, Harvard e o lendário Fenway Park foram todos incorporados ao design do mundo de Fallout 4, exatamente como tdpats12 havia imaginado. Essa coincidência notável sugere que o jogador estava em uma sintonia criativa rara, compartilhando uma visão que viria a ser concretizada pelos desenvolvedores da Bethesda.

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