A Konami, editora responsável pelo recém-lançado “Silent Hill f”, anunciou que irá reverter um erro que concedeu a alguns jogadores da versão Standard Edition, adquirida via Steam, acesso indevido a conteúdos extras destinados apenas à Deluxe Edition e a bônus de pré-venda. O jogo teve seu lançamento oficial em 25 de setembro, embora os compradores da edição Deluxe tenham desfrutado de 48 horas de acesso antecipado ao título de terror. (via: gamerant)
Os privilégios da Deluxe Edition, que deveriam ser exclusivos para quem investiu um valor adicional, incluem a trilha sonora completa do jogo, um livro de arte digital recheado com os trabalhos de design da produção e uma vestimenta de coelho rosa para Hinako, a protagonista. Além desses itens, a Konami também identificou que pacotes de itens e trajes adicionais, oferecidos como bônus de pré-venda, foram disponibilizados erroneamente para jogadores que compraram o jogo após seu lançamento oficial e que não deveriam ter recebido tais incentivos.
A editora japonesa reconheceu publicamente a falha por meio de uma publicação na página oficial de Silent Hill no Twitter. Embora o comunicado não detalhe as causas do problema que levou alguns clientes do Steam a receberem conteúdo não pago, a empresa assegurou que uma correção está em desenvolvimento. A expectativa é que um patch seja lançado em breve para resolver a situação, indicando que os jogadores que receberam os itens por engano deverão perder o acesso a eles.
Este incidente não é o primeiro revés aparente relacionado ao lançamento de “Silent Hill f”. Quase uma semana antes da data programada para o lançamento da edição Standard, surgiram relatos de cópias físicas do jogo já em circulação. Embora a distribuição antecipada do game dificilmente possa ser atribuída diretamente à Konami, o ocorrido gerou apreensão entre os fãs. Muitos esperavam mergulhar na experiência no dia do lançamento e temiam que spoilers vazassem por parte daqueles que haviam recebido suas cópias antes do previsto, prejudicando a surpresa e a imersão na narrativa.
A reação dos jogadores ao anúncio da Konami sobre a remoção do conteúdo bônus foi mista. Alguns expressaram desapontamento por perderem o acesso a itens que, mesmo obtidos por engano, já faziam parte de sua experiência de jogo. Contudo, uma resposta massiva, embora tangencial ao problema dos bônus, emergiu nas redes sociais: os jogadores aproveitaram a oportunidade para pressionar a Konami a solucionar os problemas de desempenho de “Silent Hill f” na PlayStation 5 Pro.
Antes mesmo do lançamento do jogo, já havia indicativos de falhas com o upscaling de IA PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) no PS5 Pro, resultando em visuais com forte cintilação. Com o comunicado recente, a comunidade de jogadores intensificou as reclamações sobre essa e outras falhas iniciais. Relatos incluem a velocidade de movimento inconsistente de Hinako, a protagonista, e um jogador chegou a compartilhar uma imagem dela com pernas “ridiculamente longas”, exemplificando os bugs visuais que afetam a experiência. A Konami agora enfrenta o desafio de resolver não apenas questões de distribuição de conteúdo, mas também problemas técnicos cruciais que impactam diretamente a jogabilidade e a percepção do título pelos consumidores.





