O renomado desenvolvedor de jogos Hideo Kojima, figura icônica na indústria por trás de títulos como Metal Gear Solid e Death Stranding, prepara-se para lançar seu mais novo projeto, OD. Contudo, em uma declaração que gerou burburinho, o diretor japonês revelou uma perspectiva incomum sobre o vindouro jogo de horror, indicando que ele pode não alcançar a mesma aclamação universal esperada para Death Stranding 2. Kojima, de fato, expressou sua própria incerteza sobre a concretização de sua visão para OD, afirmando não ter certeza se o projeto “vai funcionar”. (via: thegamer)
Essa franqueza contrasta com a confiança depositada em Death Stranding 2, que o diretor considerou decisivo para obter reconhecimento global. Para OD, no entanto, a expectativa é de uma recepção mais polarizada. Conhecido por sua abordagem singular e visões criativas que frequentemente desafiam convenções, Kojima parece estar levando sua inovação a um novo patamar no gênero de horror. Em uma entrevista recente ao ananweb, cujas declarações foram traduzidas pelo Automaton, o diretor admitiu que não consegue explicar com precisão o que OD será, reiterando sua dúvida quanto ao sucesso da empreitada.
Kojima detalhou que OD se diferenciará profundamente de qualquer outro jogo de horror. “Ainda não posso dizer exatamente o que é, nem sei se vai funcionar”, afirmou ele. “Criamos jogos de furtividade e de entrega que eram diferentes de tudo que existia antes, mas, em termos de sistema, eles eram semelhantes a outros jogos.” Essa observação destaca a magnitude da ambição por trás de OD, sugerindo que a mudança proposta transcende meras mecânicas de jogabilidade.
O diretor enfatizou que a intenção é reformular completamente o modelo de serviço. “Desta vez, estamos tentando mudar o modelo de serviço desde a base, então deve ser bastante desafiador”, explicou. Ele também deixou uma pista importante para os fãs: “Enchemos o trailer de dicas, então, se você continuar pensando sobre isso, poderá descobrir.” O vídeo de revelação de OD, de fato, foi recheado de mensagens crípticas, com algumas delas até mesmo sugerindo uma possível conexão ou provocação a Silent Hill, outra franquia icônica do horror.
A reputação de Kojima por criar jogos que redefinem gêneros é inquestionável. Suas obras anteriores não apenas estabeleceram novos padrões narrativos e de jogabilidade, mas também se tornaram marcos culturais. A declaração de que OD tentará “mudar o modelo de serviço desde a base” aponta para uma experimentação que pode ir além do que se entende tradicionalmente como um jogo. A incerteza do próprio criador pode ser um indicativo do quão radical e potencialmente divisor de águas este novo projeto pode ser.
Ainda é prematuro saber como o jogo final ou sua narrativa se desenvolverão até que esteja nas mãos dos jogadores. Uma situação semelhante ocorreu com o anúncio de Death Stranding, cujo trailer inicial deixou muitos jogadores confusos e especulando sobre sua natureza e proposta. A ambição de OD em subverter expectativas e a própria incerteza de Kojima reforçam a possibilidade de que o jogo represente uma ruptura com métodos convencionais de desenvolvimento e interação com o público. Resta aos entusiastas aguardar e decifrar as pistas deixadas pelo diretor, na expectativa de mais um título que promete desafiar os limites do entretenimento interativo.




