A revelação de um dos segredos mais mal guardados da indústria de videogames finalmente aconteceu durante o evento The Game Awards. Após inúmeros relatos e rumores que apontavam para sua chegada – e até mesmo vazamentos da PlayStation Store que pareciam confirmar a informação –, a Capcom anunciou que Leon S. Kennedy será um personagem jogável em Resident Evil Requiem. (via: videogameschronicle)

Para muitos fãs, a notícia foi motivo de celebração. Desde sua primeira aparição como recém-chegado policial no Departamento de Polícia de Raccoon City em Resident Evil 2, Leon rapidamente se consolidou como um dos favoritos da comunidade. Sua participação em dois dos jogos mais aclamados da série, Resident Evil 2 e Resident Evil 4 (com Resident Evil 6 sendo frequentemente deixado de lado), certamente contribuiu para sua popularidade duradoura. Além disso, seu visual, muitas vezes descrito como um “galã de Hollywood”, sempre gerou grande apelo, e sua nova aparência, com uma barba por fazer, rapidamente dominou as redes sociais. Muitos jogadores expressaram entusiasmo pela versão “tio sexy” de Leon, ecoando a fervorosa recepção que personagens como Lady Dimitrescu receberam em títulos anteriores, evidenciando a paixão e o engajamento vocal da comunidade de Resident Evil.

No entanto, por mais bem-vindo que seja o retorno de Leon, a decisão da Capcom também levanta questionamentos sobre o que o jogo poderia ter sido se a empresa tivesse optado por não ceder ao “fan service” e, em vez disso, tivesse apostado em um elenco de personagens totalmente original. Quando Requiem foi anunciado pela primeira vez, Grace Ashcroft rapidamente se destacou como uma protagonista intrigante. Uma analista introvertida do FBI, Grace não possui as habilidades de combate vistas na maioria dos heróis anteriores de Resident Evil. Sua proposta era trazer uma vulnerabilidade à série, focando mais na furtividade e na esquiva do que no confronto direto com os inimigos.

Uma mudança de foco semelhante foi implementada no subestimado Silent Hill: Shattered Memories, um título que aboliu o combate e se beneficiou muito dessa escolha. Embora inquestionavelmente Silent Hill, o jogo ofereceu uma mudança de ritmo significativa para uma série que, na época, clamava por inovação. Grace Ashcroft também se mostra interessante devido às suas conexões com jogos menos populares da franquia. Sua mãe, Alyssa Ashcroft, foi uma personagem jogável nos dois títulos cooperativos Resident Evil Outbreak, lançados para PlayStation 2. Alyssa era uma repórter investigativa do Raccoon Press, cuja memória foi suprimida por um pesquisador da Umbrella para encobrir um incidente. Existe um vasto potencial narrativo a ser explorado sobre como a missão de Grace se conecta aos eventos vivenciados por sua mãe.

Com a adição de Leon, aproximadamente metade do jogo deve ser dedicada a ele. Embora isso não seja desprezível, alguns analistas argumentam que Leon já teve bastante tempo sob os holofotes. Sua presença pela quarta vez em nove jogos numerados da série pode indicar uma certa relutância da Capcom em se comprometer totalmente com um personagem inédito, um receio familiar aos fãs de Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil Village, que viram Chris Redfield aparecer nesses títulos. Mais significativamente, a inclusão de Leon quase certamente garantirá uma dose considerável de combate, algo que a proposta inicial de Grace visava mitigar. O resultado pode ser um jogo que mescla furtividade em algumas áreas e tiroteios em outras – uma mistura de estilos potencialmente divertida, mas que também corre o risco de ser “pau para toda obra e mestre em nenhuma”, sem se destacar em uma única abordagem.

Naturalmente, todas essas são considerações e não preocupações absolutas, além de serem subjetivas. Para um fã fervoroso de Leon ou para aqueles que preferem a ação à furtividade, a concretização dessas características pode ser exatamente o que esperam.

Independentemente da extensão da participação de Leon em Resident Evil Requiem, seria imprudente apostar que o jogo não será um sucesso de crítica e comercial. A fase difícil da Capcom com Resident Evil 5 e Resident Evil 6 parece uma memória distante. Atualmente, a série desfruta de uma invejável sequência de lançamentos de alta qualidade, o que provavelmente leva outros desenvolvedores a desejar ter o “problema” de decidir se trazem de volta ou não um personagem de popularidade massiva.

Portanto, seja Requiem um jogo centrado na ação e nos tiroteios de Leon, uma história tonalmente diferente focada na pressão e furtividade de Grace ou – como parece mais provável – algum tipo de meio-termo, os sinais são esmagadoramente positivos de que a balança penderá para o lado da qualidade, e os fãs terão mais uma excelente adição à aclamada franquia.



