Monster Hunter Stories 3 pula 200 anos e libera novos jogadores

Monster Hunter Stories 3 pula 200 anos e libera novos jogadores

O aguardado Monster Hunter Stories 3, sequência do popular JRPG da Capcom, terá sua narrativa ambientada séculos após os eventos de seus antecessores, conforme revelado pelo diretor do jogo. Esta confirmação, que chegou aproximadamente dois meses após o anúncio inicial do título durante o Nintendo Direct Partner Showcase, aponta para uma reestruturação significativa na linha do tempo da subsérie. (via: gamesradar)

Novos detalhes sobre o game emergiram após sua apresentação na Tokyo Game Show, incluindo a presença de monstros que farão sua estreia em Monster Hunter Wilds e, de forma crucial, o posicionamento do enredo no universo da franquia. Durante uma entrevista concedida ao portal 4Gamer, e traduzida via um sistema de tradução automática, Kenji Oguro, diretor de Monster Hunter Stories 3, esclareceu que o icônico mascote da subsérie, Navirou, não estará presente no novo título. A ausência se estende a qualquer outro personagem dos jogos originais.

Oguro confirmou a drástica mudança temporal, afirmando que “a linha do tempo está definida em um mundo futuro, mais de 200 anos após o trabalho anterior”. Este salto substancial no tempo não é arbitrário. Ele visa conferir um papel mais proeminente aos “riders” – o esquadrão de domadores de monstros que se distingue dos caçadores da série principal – dentro do vasto universo de Monster Hunter. A intenção é aprofundar a narrativa na sociedade dos riders, explorando suas dinâmicas, hierarquias e o impacto de suas ações na teia maior da lore da franquia, aproveitando o espaço temporal para construir uma cultura e um legado próprios.

A Capcom demonstra uma confiança renovada com esta nova entrada da subsérie. Ryozo Tsujimoto, produtor da série Monster Hunter, explicou que a decisão foi “focar mais no aspecto de RPG” para este título. Esta abordagem marca uma evolução na filosofia de desenvolvimento. Oguro complementou, detalhando a mudança na concepção do projeto. Enquanto os dois títulos anteriores de Monster Hunter Stories foram concebidos com a mentalidade de transformar a essência de Monster Hunter em um RPG, desta vez o processo criativo começou com uma pergunta fundamental: “Que tipo de RPG queremos criar?”. Essa indagação resultou na abordagem que os desenvolvedores descrevem como “mais RPG”, prometendo uma experiência mais aprofundada, com foco em elementos narrativos, desenvolvimento de personagem e sistemas de progressão característicos do gênero.

É importante notar que Monster Hunter Stories e sua sequência não possuíam uma conexão extremamente intrínseca em termos de enredo principal. Embora alguns personagens tenham feito aparições em ambos os títulos e eventos passados fossem referenciados, as narrativas eram, em sua maioria, independentes e podiam ser apreciadas individualmente. Aparentemente, Monster Hunter Stories 3 se desvinculará por completo dos eventos de suas edições anteriores, o que significa que os jogadores não precisarão se preocupar em “colocar a leitura em dia” ou jogar os títulos anteriores para compreender a nova história. Essa autonomia narrativa promete atrair tanto fãs veteranos quanto novos jogadores para a aventura.

Esta renovação na subsérie Stories se insere em um contexto de intensa atividade para a Capcom no universo Monster Hunter. A empresa tem explorado novas fronteiras e surpreendido os fãs com anúncios variados. Um exemplo é a recente adição de mecânicas de MMO completas a Monster Hunter Wilds – um projeto que também inclui uma colaboração “absurda” com a aclamada franquia Final Fantasy 14, unindo dois universos ricos em fantasia. Além disso, os fãs aguardam ansiosamente o retorno do icônico Gogmazios, um monstro que marcou Monster Hunter 4 Ultimate, após uma ausência de longos dez anos, demonstrando o empenho contínuo da Capcom em revitalizar, expandir e manter sua amada franquia relevante para uma vasta base de jogadores ao redor do mundo.

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