Neil Druckmann, criador de The Last of Us e chefe do renomado estúdio Naughty Dog, reconhece a delicada natureza da adaptação de jogos para outras plataformas. Ele testemunhou adaptações falhas, tanto por ignorarem a essência do jogo quanto por se agarrarem de forma excessiva aos detalhes originais. Em entrevista para o podcast Strictly Business da Variety, Druckmann ressaltou a natureza distinta de jogos e séries de TV, destacando a necessidade de encontrar um equilíbrio na adaptação.
Ele aponta que um erro comum é a tentativa de traduzir o jogo literalmente para a tela, sem considerar as forças e fraquezas de cada meio. The Last of Us, atualmente em produção da segunda temporada para a HBO, está previsto para estrear em 2025, enquanto a PlayStation prepara a versão de The Last of Us Part II Remastered para o console PlayStation 5 Pro. Druckmann promete uma segunda temporada que aprofundará a narrativa do jogo, explorando aspectos que não foram abordados na primeira temporada.
Ele compartilhou a satisfação de ouvir relatos de fãs que experimentaram tanto o jogo quanto a série, descobrindo nuances e perspectivas enriquecedoras em cada versão. Druckmann revela que há uma cena específica na segunda temporada que os fãs do jogo apreciarão, pois revelará detalhes importantes sobre um personagem crucial. Essa cena oferecerá uma nova camada de compreensão sobre o personagem, algo que não era possível explorar completamente no jogo.
“O que eu realmente gostei agora é que às vezes há essas pessoas que assistiram ao show e depois foram jogar o jogo e conversaram sobre, que experiência legal”, disse Druckmann. “O jogo às vezes sugere coisas que simplesmente não temos tempo para entrar no show, que o jogo pode e vice-versa. Se você experimentar os dois, ambos são mais ricos por isso. E eu adoro ouvir essa experiência das pessoas. Elas me dizem, tipo, ‘Eu assisto ao show e depois jogo o jogo, e eu realmente gosto de como a sequência de Bill é diferente, e isso me deu essa outra visão sobre ele.’ E há coisas nesta temporada que estou realmente animado — coisas que sugerimos — uma cena em particular vem à mente que eu acho que os fãs do jogo vão adorar, porque ela realmente conta muito da história de fundo desse personagem importante que não havia realmente uma maneira de fazermos isso no jogo.”
Não dá para saber qual personagem de fato ele está referindo. Podendo ser flashbacks com Isaac Dixon, papel que será reprisado por Jeffrey Wright, e até mesmo eventos inéditos com Abby (Kaitlyn Dever), Joel (Pedro Pascal) e Tommy (Gabriel Luna), não mostrados no segundo jogo.
A jornada de Druckmann para trazer The Last of Us à HBO teve início após a poderosa minissérie Chernobyl. A forma como a série abordou o desastre nuclear de 1986 o impressionou profundamente, levando-o a buscar um encontro com Craig Mazin, o principal escritor e produtor da série. A química entre os dois foi imediata, e Druckmann se abriu para a possibilidade de adaptar a história de Joel e Ellie para a televisão. “Eu só queria conhecer o cara e falar sobre o quanto eu amo [‘Chernobyl’], e perguntar a ele como ele montou, como ele escreveu e por quanto tempo ele trabalhou nisso”, disse Druckmann durante uma entrevista em 18 de setembro realizada como parte do Variety Presents: Gaming on TikTok Leadership Summit. “E enquanto eu estava lá neste almoço com esse cara — e ele queria me conhecer também — ele começou a falar sobre ‘The Last of Us’ e a falar sobre isso de uma forma tão íntima e fundamental de entender o que era que eu fiquei tipo, Oh meu Deus, esse cara está apaixonado por esse jogo que fizemos.”
Druckmann detalhou como o time de desenvolvimento do Naughty Dog trabalha em sintonia com Mazin e sua equipe para garantir que a série seja fiel ao espírito do jogo. “nosso processo é apenas olhar para o conteúdo que temos no jogo e dizer: ‘OK, quais são as coisas que nós dois amamos e sentimos que poderiam ser adaptadas como estão?’ E nós apenas colocamos pequenas marcas de verificação nesses cartões de índice para dizer: ‘OK, essas coisas podem ficar como estão’, e isso se torna blocos de construção.”
Um exemplo dessa adaptação bem-sucedida é o aclamado episódio “Long, Long Time” da primeira temporada. Druckmann e Mazin concordaram que a história de Bill e Frank precisava de uma maior profundidade emocional para funcionar na série. O relacionamento deles, apenas sugerido no jogo, foi explorado em detalhes na série, aprofundando a compreensão dos personagens e adicionando um toque de humanidade à narrativa. A decisão de focar na relação de Bill e Frank, em vez de concentrar-se na ação, foi crucial para o sucesso do episódio. “Há algumas razões pelas quais fizemos isso. No jogo, você conhece Bill por meio da ação, porque o jogo realmente depende de interatividade e ação”, disse Druckmann. “E se traduzíssemos essa sequência de Bill, poderia ser OK, poderia até ser bom. Não seria ótimo, porque essa quantidade de ação na tela, quando você não está interagindo com ela, você não obtém o tipo de tensão ou imersão que obteria no jogo. Então, em vez disso, você obtém apenas espetáculo, e esse espetáculo eventualmente se esgotaria. Então sabíamos que precisava de uma grande mudança.”
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