A Sony reiterou seu compromisso com jogos para um jogador, apesar de recentes cancelamentos e lançamentos problemáticos no setor de jogos com serviço online. De acordo com relatório da própria empresa, a Sony afirma continuar a valorizar os jogos para um único jogador e buscar “a posição de líder criativo” no desenvolvimento dessas experiências. O documento destaca que a SIE (Sony Interactive Entertainment) “continua a definir a excelência em narrativa interativa e construção de franquias”, e que “as IPs da PlayStation permanecem as melhores da categoria para jogos para um jogador”. (via: thegamer)
Essa postura é refletida em lançamentos recentes como Death Stranding 2, God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man e Astro Bot, este último vencedor do prêmio Jogo do Ano no TGA 2024. Em breve, a Sucker Punch lançará Ghost of Tsushima, com outros exclusivos para um jogador programados para os próximos anos.
Entretanto, o mesmo relatório também reforça os planos da Sony de expandir sua “base de usuários através de jogos de vídeo com serviço online”. Apesar de um histórico irregular nesse setor, a empresa não desistiu dos jogos live-service. Helldivers 2 é apontado como o único jogo live-service de sucesso lançado pela PlayStation até o momento, considerando também Destiny 2 (adquirido com a compra da Bungie), MLB The Show e Gran Turismo em seu portfólio.
As perspectivas de sucesso no setor de jogos live-service, após o lançamento conturbado de Concord, são consideradas incertas. O projeto Marathon, um shooter de extração envolvido em polêmica por supostas acusações de uso de ativos roubados, foi indefinidamente adiado. Outros projetos foram cancelados, incluindo o jogo independente Factions de The Last of Us e um spin-off de God of War. A Sony reduziu sua produção nessa área, priorizando a qualidade à quantidade.
O relatório corporativo não menciona Fairgame$, após a saída do diretor Daniel Drapeau da empresa no início do ano.
Embora a declaração de compromisso com os jogos para um jogador seja positiva, os contínuos investimentos em jogos live-service, com resultados questionáveis, levantam dúvidas sobre a eficácia da estratégia da Sony e as mudanças significativas que podem ocorrer para seus jogadores com o lançamento do PS6.




