O lançamento de “Dispatch” em 2025 tem sido um dos sucessos surpreendentes do ano, conquistando rapidamente uma base de fãs que se apaixonou por seus personagens. Contudo, uma recente revelação da equipe de desenvolvimento AdHoc trouxe à tona que um desses personagens queridos estava originalmente destinado a morrer – e permanecer morto – na primeira temporada do jogo de super-heróis. A decisão de reverter esse destino, no entanto, gerou uma onda de debates e críticas entre a comunidade de jogadores. (via: thegamer)
Em uma entrevista concedida à Eurogamer, a equipe da AdHoc, responsável por “Dispatch”, detalhou os bastidores do projeto. Foi nesse contexto que se revelou o plano inicial de dar um fim trágico a Chase, um dos protagonistas do jogo, interpretado por Jeffrey Wright. Segundo o rascunho original do roteiro, Chase morreria no desfecho da primeira temporada. A mudança de planos veio após um questionamento de Pierre Shorette, cofundador da AdHoc, sobre a lógica de eliminar um personagem tão bem recebido.
“Eu gostava dele. Por que diabos iríamos matar um personagem de quem gostamos? Foi tão difícil fazer as pessoas gostarem dele. Por que jogaríamos isso fora?”, declarou Shorette na entrevista. A premissa de Chase no jogo é a supervelocidade, mas com uma contrapartida: seu uso acelera seu envelhecimento. No jogo, o personagem de fato aparenta morrer no final do sexto episódio. Contudo, ele é trazido de volta à vida e se encontra bem e ativo ao término da temporada.
Contrariando o que se poderia esperar, a notícia de que a AdHoc decidiu preservar a vida de Chase não foi recebida com agradecimentos unânimes pela comunidade de fãs. Enquanto alguns jogadores expressaram alívio com a alteração do roteiro, a resposta esmagadora à decisão de manter Chase vivo parece indicar que a equipe de desenvolvimento cometeu um erro de avaliação.
A maior preocupação entre os fãs reside no receio de que esses comentários da AdHoc sejam uma confirmação de que os personagens centrais do jogo jamais morrerão de forma definitiva. Essa percepção, argumentam, pode diminuir drasticamente o investimento emocional dos jogadores na narrativa. Um usuário do Twitter, Vlover150, expressou essa apreensão: “Dizer isso é basicamente dizer aos seus jogadores: ‘Não se preocupem com a segunda temporada, não vamos realmente matar ninguém de quem vocês gostem.’ Vocês acabaram de matar metade do investimento no personagem de Chase”.
Outro usuário, GeminiJack11, cuja resposta à revelação dos planos originais da AdHoc para Chase foi uma das mais curtidas, contestou a afirmação de Shorette de que era difícil gostar de Chase. Para GeminiJack11, se o personagem tivesse morrido de fato, os eventos da primeira temporada teriam adquirido um significado muito mais profundo. Muitos fãs compartilham dessa visão, preferindo que um personagem querido tenha uma morte com propósito e impacto narrativo a ser ressuscitado e, em sua opinião, desvalorizado, como alguns sentem que aconteceu com Chase nos episódios finais de “Dispatch”.
A popularidade de “Dispatch” é frequentemente comparada à de séries como “The Boys” e “Invincible”, que estabeleceram uma reputação de imprevisibilidade e audácia, onde qualquer coisa pode acontecer e qualquer personagem, mesmo os mais importantes, pode morrer a qualquer momento. Esse elemento de incerteza é um dos grandes atrativos para o público. Embora seja compreensível que os escritores hesitem em sacrificar personagens nos quais investiram tanto esforço, a comunidade de fãs sugere que “Dispatch” pode precisar de mais momentos decisivos e irrevogáveis na segunda temporada, especialmente após a admissão de que o estúdio recuou intencionalmente em fazê-lo na primeira. A manutenção do engajamento e das apostas narrativas futuras do jogo pode depender de uma abordagem mais corajosa e menos previsível.




