O anúncio do remake de Halo: Combat Evolved tem gerado grande expectativa na comunidade de jogadores, mas também levantou questões importantes, especialmente em relação ao possível uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento do jogo. Embora o retorno de um dos títulos mais icônicos da história dos videogames seja motivo de celebração para muitos, comentários recentes de executivos da Microsoft alimentaram a desconfiança de gamers que se opõem à aplicação de IA em processos criativos. (via: gamerant)
Após meses de especulações, a confirmação do remake do jogo original de 2001 foi feita durante o Campeonato Mundial de Halo de 2025, em 24 de outubro. Com lançamento previsto para algum momento de 2026, esta nova versão não apenas marcará o retorno do primeiro grande sucesso da marca Xbox, mas também representará a primeira vez que um jogo da franquia Halo estará disponível em um console PlayStation, expandindo significativamente seu alcance.
No entanto, em meio ao entusiasmo generalizado, declarações de duas figuras proeminentes do projeto geraram suspeitas de que Halo: Campaign Evolved – nome dado ao título original em algumas discussões sobre o remake – possa ser desenvolvido com o auxílio de ferramentas de IA. Essa preocupação surge em um momento em que tanto a Xbox quanto a PlayStation estão, segundo relatos, incorporando IA generativa em seus processos de desenvolvimento de jogos. Conforme apontado pelo influente leaker da comunidade Halo, Rebs Gaming, em suas redes sociais, o diretor de jogo Greg Hermann e o produtor executivo Damon Conn parecem ter evitado confirmar ou negar diretamente o uso de IA generativa no futuro título de Halo quando questionados pela revista Rolling Stone. Em um artigo recente baseado na entrevista, Conn respondeu a uma pergunta afirmando que os videogames são desenvolvidos por pessoas criativas, mas acrescentou que, “se houver uma oportunidade de melhorar um fluxo de trabalho, ou algo do tipo, nós a analisaremos novamente”.
A questão sobre o potencial uso de IA generativa no desenvolvimento de Halo: Campaign Evolved foi aprofundada quando Hermann interveio, após a equipe ser pressionada por uma resposta mais precisa. Embora sua declaração também não tenha sido um simples “sim” ou “não”, seus comentários parecem ter colocado em discussão o que, de fato, constitui o uso de IA generativa na Microsoft. Ele mencionou que a equipe utiliza os recursos de preenchimento generativo do Adobe Photoshop e descreveu a IA como “uma ferramenta em uma caixa de ferramentas” que criadores humanos podem usar para auxiliar na criação de jogos.
Essas declarações adicionam uma camada de incerteza sobre se a IA generativa será empregada no desenvolvimento de Halo: Campaign Evolved. Anteriormente, em outubro, o insider da indústria Xbox, Jez Corden, havia afirmado que a equipe responsável pelo remake de Halo não estava utilizando IA generativa em seu desenvolvimento de jogo ou na criação de ativos. Corden também alegou que a Microsoft não possui uma diretriz que exija que seus estúdios de desenvolvimento incorporem IA. A última parte dessa afirmação foi reiterada por um representante da Xbox, que entrou em contato com o entrevistador após a entrevista original. Em contrapartida, em resposta ao artigo recente da Rolling Stone, Rebs Gaming interpretou os comentários dos executivos como um indicativo de que a IA generativa está sendo utilizada para aprimorar o fluxo de trabalho no estúdio de desenvolvimento, mas não necessariamente para gerar quaisquer ativos finais dentro do jogo.
Diante das diferentes interpretações e das declarações não conclusivas, a comunidade de jogadores permanece atenta aos próximos passos e esclarecimentos sobre o desenvolvimento do tão aguardado remake. A discussão sobre o papel da inteligência artificial na criação de videogames, e como isso se alinha com as expectativas dos consumidores, continua sendo um tópico central na indústria.





