Tudo o que sabemos até agora sobre Resident Evil Requiem

Tudo o que sabemos até agora sobre Resident Evil Requiem

O próximo grande lançamento da franquia Resident Evil, intitulado “Resident Evil: Requiem”, está a meses de distância, mas a expectativa entre os fãs dedicados já é palpável. O jogo não apenas se apresenta como um título de horror de sobrevivência sombrio e violento, mas os desenvolvedores deixaram claro que “Requiem” visa assustar genuinamente os jogadores, diferentemente de alguns títulos anteriores da série que penderam mais para a ação. Com o seu retorno à icônica Raccoon City, “Requiem” promete cativar os entusiastas da rica lore de Resident Evil, que aguardam ansiosamente por cada novo detalhe que o jogo possa revelar no cânone expandido da série. (via: kotaku)

Desde sua estreia em 1996, Resident Evil estabeleceu-se como uma das mais icônicas e celebradas franquias de horror de sobrevivência, um reconhecimento merecido por seu elenco memorável de heróis e vilões. Embora algumas entradas não tenham ressoado tão bem com os fãs mais ávidos, a série tem desfrutado de um período de grande sucesso desde “Resident Evil 7 Biohazard”, lançado em 2017. A sequência de remakes bem-sucedidos de jogos clássicos dos anos 90 e 2000 também serviu como um lembrete de que, quando Resident Evil opera em sua plenitude, é uma força a ser reconhecida no universo dos videogames.

“Resident Evil: Requiem”, também conhecido como “Resident Evil 9”, tem lançamento programado para 27 de fevereiro de 2026, com versões para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PCs com Windows. O jogo foi oficialmente anunciado e exibido durante o Summer Game Fest e seguirá a história de Grace Ashcroft. Na trama, Grace revisita os pesadelos de seu passado durante suas funções oficiais como analista técnica do FBI. Ao contrário de muitos outros protagonistas de Resident Evil, Grace não é uma veterana de combate, mas já teve suas próprias experiências com as lendárias ameaças violentas da série, o que a impede de ser uma novata total. “Requiem” demonstra ambição ao introduzir uma nova protagonista e ao retornar a uma cidade tão emblemática da franquia.

Uma das características mais notáveis de “Requiem” é a capacidade de alternar entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa desde o lançamento. “Resident Evil 7 Biohazard” foi o primeiro jogo principal da série a adotar exclusivamente a perspectiva em primeira pessoa, embora a franquia já tivesse explorado essa visão em spin-offs anteriores. Seu sucessor, “Village”, iniciou em primeira pessoa, mas posteriormente introduziu uma opção em terceira pessoa. A inclusão de ambas as perspectivas em “Requiem” visa oferecer uma experiência versátil, capitalizando a imersão da primeira pessoa, que se mostrou eficaz em “Biohazard”, e o deleite de sobreviver aos ambientes de RE em terceira pessoa, uma preferência clara nos remakes.

As primeiras impressões de gameplay, proporcionadas por uma demonstração jogável durante a Gamescom deste ano, são promissoras. Os jogadores que experimentaram a demo relataram que a perspectiva em primeira pessoa intensifica o medo, enquanto a terceira pessoa ainda proporciona momentos de terror igualmente envolventes. Matt Kim, da IGN, descreveu uma sequência de perseguição na qual Grace, desarmada e sem experiência de combate, possui apenas garrafas vazias para lançar contra uma das criaturas mais aterrorizantes de Resident Evil até então. Kenneth Shepard, da Kotaku, descreveu sua experiência com a demo como um horror focado em “esconder-se e procurar”, diferentemente da oitava entrada da série, “Resident Evil Village”. Segundo Shepard, a demo “parecia ter sido despojada de seus elementos centrais para deixar o jogador com uma sensação aterrorizante de desamparo”.

Em um vídeo especial de “Mensagem dos Criadores” da Capcom, divulgado em junho do ano passado, Koshi Nakanishi, diretor de “Requiem”, descreveu a filosofia por trás do jogo: “Nosso conceito central para este jogo era ‘medo viciante'”. Nakanishi explicou que há uma catarse em superar os medos, o que gera um vício que incentiva os jogadores a continuar explorando e jogando. “Esse foco intenso, embora assustador, resulta em um jogo realmente divertido”, afirmou o diretor. Essa premissa serviu como ponto de partida para “Requiem”. Embora Resident Evil tenha corrigido seu curso de volta ao horror a partir de “Biohazard” em 2017, essa filosofia é especialmente bem-vinda pelos fãs do horror de sobrevivência. Muitos personagens da vasta galeria de Resident Evil são extremamente proficientes com armas de fogo e, a esta altura, estão bem acostumados a sobreviver a hordas de zumbis e criaturas gigantes. Grace, com sua comparativa falta de experiência, surge como um meio de permitir que os medos dos jogadores se sincronizem com o estado emocional da personagem.

Inicialmente, a Capcom considerou centralizar a lenda da série, Leon Kennedy – personagem principal de RE4 e coprotagonista de RE2 e 6 –, em “Requiem”. No entanto, dada a experiência de Kennedy (e provável estresse pós-traumático), a ideia não se mostrou adequada para o conceito de horror. No vídeo “Mensagem dos Criadores”, Nakanishi declarou sobre Leon Kennedy: “Fazer um jogo de horror baseado em [Leon] é difícil. Ele não pularia com algo como um balde caindo. Ninguém quer ver Leon assustado com cada pequena coisa. Então, ele é, na verdade, uma péssima combinação para o horror. Foi assim que chegamos à nossa nova garota, Grace, como protagonista de ‘Requiem'”.

Apesar de ter um rosto novo e suscetível ao terror, “Requiem” espera evitar que o jogo se resuma a tiroteios indiscriminados. “Claro, haverá batalhas contra chefes”, disse Nakanishi em uma entrevista conjunta à Automaton durante a Tokyo Game Show deste ano. Ele continuou: “No entanto, em vez de derrotar inimigos de maneira extravagante enquanto avança no jogo, como em títulos que enfatizam a ação de tiro, o estilo é mais como Resident Evil e Resident Evil 2, onde os jogadores expandem sua área de exploração em um espaço fechado e superam obstáculos usando sua inteligência”.

“Requiem” está programado para ser lançado pouco antes de Resident Evil celebrar seu 30º aniversário. O diretor Nakanishi afirmou que o título em si foi concebido para “marcar um marco na série” com seu retorno a Raccoon City, onde tudo no universo ficcional do jogo começou. A equipe vê o jogo como um “réquiem, um elogio àqueles que vieram antes”. Assim, se houve um jogo de Resident Evil para motivar os fãs a revisitar a série, “Requiem” parece ser a escolha ideal para tal empreitada, chegando às vésperas da terceira década da franquia.

Sobre os rumores e especulações que circulam na internet, Masata Kumazawa, produtor de “Requiem”, está ciente da fertilidade do mundo dos videogames para teorias selvagens. Em entrevista ao The Gamer, Kumazawa pediu que todos se acalmem, lembrando que o que foi mostrado oficialmente é tudo o que pode ser dito no momento. Ele reconheceu que as pessoas se frustram, pois, mesmo sem promessas diretas dos desenvolvedores, os rumores e teorias são amplamente acreditados. O produtor reforça, portanto, a necessidade de relaxar com a especulação, visto que o jogo não está tão distante. A expectativa para o lançamento em fevereiro de 2026 permanece alta, prometendo uma experiência que poderá rivalizar com a emoção gerada por títulos clássicos da série.

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