Resident Evil Requiem quase recriava dor de Ethan em Grace

Resident Evil Requiem quase recriava dor de Ethan em Grace

A franquia Resident Evil, um marco no gênero survival horror ao longo de seus quase 30 anos de história, tem vivenciado uma trajetória de altos e baixos, com significativas mudanças em sua abordagem principal. A série, conhecida por seus elementos de terror e escassez de recursos, começou a se afastar da fórmula clássica a partir de Resident Evil 4, que introduziu uma perspectiva mais voltada para a ação e combate. Essa transição se aprofundou ainda mais em Resident Evil 5 e, de maneira mais acentuada, em Resident Evil 6, que pendeu fortemente para um estilo de jogo de ação intensa. (via: gamerant)

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A recepção crítica e dos fãs a Resident Evil 6, em particular, foi majoritariamente negativa devido à sua excessiva inclinação para a ação em detrimento do horror. Esse feedback impulsionou a Capcom a reavaliar a direção da franquia, culminando em uma bem-sucedida guinada de volta às raízes do survival horror com o lançamento de Resident Evil 7. O sucesso da sétima edição e do subsequente Resident Evil Village consolidou o retorno da série ao terror psicológico e à jogabilidade mais contida, foco que se pretende manter no vindouro Resident Evil Requiem, evitando qualquer tentativa de amplificar a ação já presente em Village.

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Em uma entrevista concedida à IGN, o diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, e o produtor Masato Kumazama, compartilharam detalhes sobre o desenvolvimento do jogo e a filosofia por trás de sua concepção. Durante a conversa, foi revelado que, em um estágio inicial do processo criativo, a equipe considerou uma ideia particularmente chocante para a protagonista Grace: a possibilidade de ela perder uma perna, em um paralelo com a cena em que Ethan Winters, o protagonista de Resident Evil 7, perde uma mão.

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Koshi Nakanishi explicou que a intenção por trás dessa ideia era buscar maneiras de tornar o jogo ainda mais assustador e impactante para os jogadores. A visão de Grace sofrendo um ferimento grave na perna ou perdendo-a completamente era descrita pelo diretor como “muito assustadora”. No entanto, após discussões internas e avaliações, a equipe decidiu abandonar o conceito antes mesmo que ele fosse incorporado ao processo de desenvolvimento real do jogo. A decisão de recuar dessa ideia sugere uma ponderação cuidadosa sobre o limite da violência gráfica e seu impacto no jogador, balanceando o desejo de chocar com a necessidade de manter a coerência narrativa e emocional.

Fãs de Resident Evil 7 certamente se lembrarão das adversidades enfrentadas por Ethan Winters, que, após ter sua mão brutalmente arrancada, consegue reanexá-la de forma grotesca com a ajuda de uma grampeadora fornecida pela excêntrica família Baker. Em outro momento do jogo, Ethan também pode perder uma perna, uma lesão que ele “conserta” de maneira igualmente rudimentar, recolocando-a no toco e aplicando um medicamento de primeiros socorros diretamente sobre a ferida.

Considerando que Ethan passou por experiências de mutilação e recuperação semelhantes em Resident Evil Village, a equipe de desenvolvimento de Requiem pode ter avaliado que a inclusão de uma lesão tão drástica para Grace poderia ter uma reação “embotada” por parte dos jogadores. A repetição de um artifício de choque tão específico poderia, paradoxalmente, diminuir o impacto do terror em vez de aumentá-lo, fazendo com que os jogadores reagissem com uma certa previsibilidade em vez de genuíno pavor.

Mesmo com a decisão de não implementar o conceito de Grace perdendo uma perna, Resident Evil Requiem promete entregar uma abundância de sustos e momentos de tensão. O jogo oferecerá aos jogadores a flexibilidade de escolher entre uma perspectiva em terceira pessoa e uma em primeira pessoa. Essa opção permite que a experiência de horror seja adaptada ao estilo de cada jogador: a visão em terceira pessoa proporciona uma experiência mais distanciada e “por cima do ombro”, ideal para quem prefere uma abordagem mais estratégica, enquanto a perspectiva em primeira pessoa mergulha o jogador diretamente na pele de Grace, intensificando a imersão e, consequentemente, o terror.

Muitos detalhes sobre Resident Evil Requiem ainda permanecem envoltos em mistério, incluindo a potencial participação de Leon S. Kennedy, um dos personagens icônicos da franquia. Apesar das informações limitadas, as primeiras impressões e o que foi revelado pelos desenvolvedores sugerem fortemente que o jogo será, no mínimo, extremamente assustador, reafirmando o compromisso da série em resgatar suas raízes no survival horror puro e implacável.

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