Considerado por muitos fãs de PlayStation como um dos melhores jogos exclusivos lançados nesta geração, Returnal marcou seu território com uma abordagem singular. O título, um roguelite no estilo “bullet hell” com dificuldade implacável, tecia uma complexa tapeçaria de horror gótico e ficção científica hard. Desenvolvido pelo estúdio finlandês Housemarque, Returnal representou o primeiro jogo de grande orçamento da veterana produtora, que antes havia consolidado sua reputação com títulos arcade aclamados, como Resogun, lançado em conjunto com o PlayStation 4. (via: videogameschronicle)

No entanto, Returnal, embora profundamente adorado por um público extremamente dedicado, não conseguiu alcançar uma base de jogadores mais ampla. Mesmo em um período em que jogos de alta dificuldade ganham destaque, o nível de desafio de Returnal pode ter sido excessivo para muitos. O jogo, que de certa forma fazia títulos do gênero Soulslike parecerem menos intimidadantes, deixou uma longa lista de jogadores que não conseguiram superar o primeiro chefe, perdendo a oportunidade de mergulhar em sua história envolvente e em seu design de mundo primoroso.
O próximo projeto da Housemarque, intitulado Saros, parece ter o objetivo de apresentar ao restante do mundo o que muitos deixaram de experimentar em Returnal. Mais uma vez, Saros se apresenta como um jogo de tiro em terceira pessoa que mescla a intensidade dos “bullet hells” com elementos modernos de roguelite. No entanto, o novo título não parece buscar a atmosfera punitiva de seu antecessor. Desta vez, os jogadores terão significativamente mais opções para aprimorar seus trajes e armamentos, introduzindo uma sensação de progressão permanente que muitos sentiram falta em Returnal.
Saros contará com Rahul Kohli no papel de Arjun Devraj e marcará o retorno de Jane Perry, que interpretou Seline em Returnal. No trailer mais recente do jogo, o público teve um vislumbre mais detalhado da trama e do planeta que Devraj explorará. A equipe de Devraj, aparentemente composta por colonos em missão de exploração no hostil planeta Carcosa, encontra-se sem meios de retornar para casa. A tensão cresce à medida que os membros da equipe começam a se voltar uns contra os outros, e Devraj perde a noção de há quanto tempo está separado de seus companheiros.
A estrutura narrativa de Returnal era inconvencional e, por vezes, enigmática. Tal complexidade levou muitos jogadores, mesmo após concluírem o jogo, a buscar vídeos explicativos para desvendar completamente o enredo e os eventos que poderiam ter passado despercebidos. Saros deverá apresentar uma história igualmente rica, mas talvez menos impenetrável, alinhando-se à abordagem mais acessível que aparentemente adota em sua jogabilidade. A presença de um elenco significativamente maior em Saros, em comparação com Returnal, pode ser um fator auxiliar na clareza da narrativa.
O maior sucesso de Saros será alcançado se o jogo conseguir oferecer um ponto de entrada convidativo para jogadores que não estão familiarizados com o gênero, incentivando-os a, posteriormente, revisitar Returnal. De forma similar a como a relativa menor dificuldade de Dark Souls 3 atraiu um número maior de jogadores para a série, culminando no sucesso massivo de Elden Ring, Saros pode ser o catalisador que dará a Returnal a chance de ressurgir como a joia subestimada que é.
Não é desejável que Saros simplifique a experiência a ponto de permitir que os jogadores se tornem excessivamente poderosos, anulando a curva de aprendizado que sempre foi fundamental para o gênero “bullet hell”. No entanto, existe um ponto de equilíbrio ideal. Por mais que Returnal seja amado, a sua barreira de entrada é inegavelmente significativa.
Embora ainda haja poucas informações detalhadas sobre a trama de Saros, a forma como Returnal construiu sua narrativa instiga a exploração de um mundo completamente novo e a busca por cada fragmento de contexto. Se a Housemarque conseguir combinar essa profundidade narrativa com outra trilha sonora incrível, os fãs de Returnal certamente ficarão satisfeitos, mesmo que o novo jogo não os “golpeie” com um nível de dificuldade tão brutal quanto o primeiro.



