Saros da Housemarque promete experiência menos punitiva que Returnal

Saros da Housemarque promete experiência menos punitiva que Returnal

Considerado por muitos fãs de PlayStation como um dos melhores jogos exclusivos lançados nesta geração, Returnal marcou seu território com uma abordagem singular. O título, um roguelite no estilo “bullet hell” com dificuldade implacável, tecia uma complexa tapeçaria de horror gótico e ficção científica hard. Desenvolvido pelo estúdio finlandês Housemarque, Returnal representou o primeiro jogo de grande orçamento da veterana produtora, que antes havia consolidado sua reputação com títulos arcade aclamados, como Resogun, lançado em conjunto com o PlayStation 4. (via: videogameschronicle)

Housemarque’s Saros looks set to provide a less punishing experience than Returnal

No entanto, Returnal, embora profundamente adorado por um público extremamente dedicado, não conseguiu alcançar uma base de jogadores mais ampla. Mesmo em um período em que jogos de alta dificuldade ganham destaque, o nível de desafio de Returnal pode ter sido excessivo para muitos. O jogo, que de certa forma fazia títulos do gênero Soulslike parecerem menos intimidadantes, deixou uma longa lista de jogadores que não conseguiram superar o primeiro chefe, perdendo a oportunidade de mergulhar em sua história envolvente e em seu design de mundo primoroso.

O próximo projeto da Housemarque, intitulado Saros, parece ter o objetivo de apresentar ao restante do mundo o que muitos deixaram de experimentar em Returnal. Mais uma vez, Saros se apresenta como um jogo de tiro em terceira pessoa que mescla a intensidade dos “bullet hells” com elementos modernos de roguelite. No entanto, o novo título não parece buscar a atmosfera punitiva de seu antecessor. Desta vez, os jogadores terão significativamente mais opções para aprimorar seus trajes e armamentos, introduzindo uma sensação de progressão permanente que muitos sentiram falta em Returnal.

Saros contará com Rahul Kohli no papel de Arjun Devraj e marcará o retorno de Jane Perry, que interpretou Seline em Returnal. No trailer mais recente do jogo, o público teve um vislumbre mais detalhado da trama e do planeta que Devraj explorará. A equipe de Devraj, aparentemente composta por colonos em missão de exploração no hostil planeta Carcosa, encontra-se sem meios de retornar para casa. A tensão cresce à medida que os membros da equipe começam a se voltar uns contra os outros, e Devraj perde a noção de há quanto tempo está separado de seus companheiros.

A estrutura narrativa de Returnal era inconvencional e, por vezes, enigmática. Tal complexidade levou muitos jogadores, mesmo após concluírem o jogo, a buscar vídeos explicativos para desvendar completamente o enredo e os eventos que poderiam ter passado despercebidos. Saros deverá apresentar uma história igualmente rica, mas talvez menos impenetrável, alinhando-se à abordagem mais acessível que aparentemente adota em sua jogabilidade. A presença de um elenco significativamente maior em Saros, em comparação com Returnal, pode ser um fator auxiliar na clareza da narrativa.

O maior sucesso de Saros será alcançado se o jogo conseguir oferecer um ponto de entrada convidativo para jogadores que não estão familiarizados com o gênero, incentivando-os a, posteriormente, revisitar Returnal. De forma similar a como a relativa menor dificuldade de Dark Souls 3 atraiu um número maior de jogadores para a série, culminando no sucesso massivo de Elden Ring, Saros pode ser o catalisador que dará a Returnal a chance de ressurgir como a joia subestimada que é.

Não é desejável que Saros simplifique a experiência a ponto de permitir que os jogadores se tornem excessivamente poderosos, anulando a curva de aprendizado que sempre foi fundamental para o gênero “bullet hell”. No entanto, existe um ponto de equilíbrio ideal. Por mais que Returnal seja amado, a sua barreira de entrada é inegavelmente significativa.

Embora ainda haja poucas informações detalhadas sobre a trama de Saros, a forma como Returnal construiu sua narrativa instiga a exploração de um mundo completamente novo e a busca por cada fragmento de contexto. Se a Housemarque conseguir combinar essa profundidade narrativa com outra trilha sonora incrível, os fãs de Returnal certamente ficarão satisfeitos, mesmo que o novo jogo não os “golpeie” com um nível de dificuldade tão brutal quanto o primeiro.

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