Sword And Fairy 4 Remake é o primeiro clone de Clair Obscur Expedition 33

Sword And Fairy 4 Remake é o primeiro clone de Clair Obscur Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33, um dos nomes mais comentados e aclamados na indústria de jogos eletrônicos, tem colecionado prêmios e atraído a atenção global. Desenvolvido pela Sandfall Interactive, o título alcançou reconhecimento mundial, mesmo após ter um de seus prêmios revogado devido ao uso de inteligência artificial em seu processo de criação. O sucesso estrondoso de Clair Obscur não passou despercebido, e, como frequentemente acontece no universo dos games, sua influência já se manifesta no surgimento de produções que espelham suas características. (via: thegamer)

Lune fighting the Chromatic Machinepieds in Clair Obscur Expedition 33.

Recentemente, a UP software, uma desenvolvedora chinesa, anunciou o lançamento do trailer de Sword and Fairy 4: Remake. Este jogo chinês, que recebeu seu trailer de anúncio há poucas horas, já está gerando burburinho justamente pelas notáveis semelhanças com o aclamado título da Sandfall Interactive, especialmente em seu sistema de combate. Embora uma versão traduzida do trailer ainda não esteja disponível, o que dificulta a compreensão de detalhes específicos da narrativa, é evidente que o jogo se desenrola em um cenário de fantasia chinesa, com um combate que remete diretamente ao de Clair Obscur.

O trailer de Sword and Fairy 4: Remake foi primeiramente divulgado no canal do YouTube da Gematsu, uma conhecida plataforma de notícias sobre videogames. Uma versão adicional do vídeo pode ser encontrada na plataforma chinesa Bilibili, onde é intitulado “The Legend of Sword and Fairy 4”. Há uma ressalva, contudo, de que esta diferença no título pode ser apenas um erro de tradução. A primeira metade da prévia mergulha os espectadores em um cenário mítico, apresentando diversos biomas e até mesmo uma cidade densamente populosa, que promete uma imersão profunda na cultura fantástica chinesa. Contudo, é a partir do momento em que o combate é exibido que as comparações se tornam inegáveis.

A Sandfall Interactive, com Clair Obscur, não criou um sistema de combate por turnos do zero, mas inovou ao adicionar elementos que elevaram a experiência a um novo patamar. O jogo se destacou por seus “parries” perfeitos, uma coreografia dramática nas ações dos personagens e habilidades grandiosas que trouxeram uma dimensão inédita ao formato tradicional de combate por turnos. O trailer de Sword and Fairy 4: Remake apresenta um combate extremamente similar, chegando a replicar o posicionamento da câmera e aspectos da interface de usuário (UI) de Clair Obscur. Em algumas sequências, a familiaridade é tanta que o jogo poderia ser facilmente confundido com um conteúdo adicional (DLC) do título da Sandfall.

A repercussão nos comentários online, tanto no YouTube quanto em outras plataformas, ecoa a percepção geral das semelhanças com o jogo da Sandfall Interactive. Um usuário observou que o jogo original de 2007, que deu origem a este remake, possuía um estilo que lembrava a série Suikoden, enquanto a versão refeita agora parece diretamente inspirada em Clair Obscur. Outro comentário apontou que “jogos do tipo E33” (referindo-se a Expedition 33) estão surgindo mais rapidamente do que se poderia imaginar, indicando uma tendência que pode vir a se fortalecer no mercado.

Ainda que o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 inspire outros desenvolvedores e gere discussões sobre as tendências do design de jogos, é pouco provável que ele dê origem a um novo subgênero de jogos, nos moldes do que Dark Souls fez ao criar os “soulslikes”. O combate por turnos, afinal, existe há muito tempo na indústria. A Sandfall Interactive, com Clair Obscur, simplesmente adicionou um toque pessoal e refinado, elevando a execução e a apresentação desse formato a um patamar que, inegavelmente, serve agora como fonte de inspiração para novas produções.

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